近期,各位小伙伴争论最多的问题,或许就是“无限视距”了,对于不少国服玩家而言,自他们接触英雄联盟的那一刻起,无限视距就已和这款游戏捆绑在一起了,因对游戏本身视距不太适应,要么自己寻觅,要么经朋友推荐,都将注意力聚焦在了“无限视距”功能上。
从前两天开始,Riot Games联合腾讯因为考虑到无限视距功能对游戏本身体验存在不利影响,就正式决定将无限视距功能全面封杀。那么问题就来了,无限视距到底对游戏有着什么样的负面影响呀。而那些一直习惯使用无限视距的玩家又该怎么办呢。小编曾经也用过一阵子无限视距,现在也已经不再使用这个工具了,可身上却没有任何的不适感,这又是为啥呢 。
竞技游戏,公平至上
有了电子竞技后起头,好多从业者玩家都试着弄它往传统体育发展方向拢,期望得到更多人肯定支持嘞,不管传统体育还是电子竞技,有一点始终不变,就是公平至上。S2世界总决赛完了后,英雄联盟全球用户数和赛事关注度到了吓人数字,所以要在电子竞技领域有新突破,《英雄联盟》得先确保自身竞技方面保持挺绝对公平性。
我们再来谈谈无限视距,不少玩家搞不明白为啥要把无限视距当作外挂,实际上缘由挺简单的,那是由于每个人运用它的出发点存在差异 。也许你觉得人物模型尺寸过大,期望借助无限视距将视野扩充到一点一倍或者一点二倍,如此会令自身的游戏体验更优良一点,实际上这般做并无不妥,因为Riot一直都在改进英雄联盟里的地图元素,特别是最为频繁出现的召唤师峡谷 。但你起始的点为这般模样,别人却未必如此,依据小编自身所作的观察得出,好多玩家对于无限视距的开发程度,已经抵达了那种令人发指的境地。
无限视距玩家眼中的召唤师峡谷
可以注意到,就像上面所呈现的那样,小编察觉到有不少玩家,他们会借助辅助工具,将游戏自身的视距调整到1.8倍,甚至是2.0倍,进而已经全然忽视了英雄自身的模型以及小地图,这是因为处于这样的视距下,若是站在中路,稍微移动一下鼠标,便能够看见上下路的战斗情况,在那些不使用无限视距的玩家看来,这种行为似乎已经近乎于作弊了,为什么你就能看如此之远呢?拿个例子来讲,各位都清楚小丑的Q技能隐身时期会在原地留存一道短暂的烟雾,在具备了无限视距功能之后,只要于视野范围以内瞧见有烟雾,基本上就能够预判出小丑的行动方向,进而指挥队友避开本次Gank,这难道还是我们所熟知的英雄联盟吗?
有着近乎于BUG般功能的情况,对游戏本身而言并不是啥坏事,虽说小编挺理解部分玩家的心情,他们只是想把视距调整到1.1或者1.2倍,以便能够更好地进行游戏,然而作为用户群体,你们的意见更应当直接反馈给Riot的设计师,小编坚信,只要是合理的意见,Riot的设计师肯定会认真去听取的。
娱乐为职业买单?非也
小编在针对无限视距的评论里,发现了一个观点,这个观点比较受大家赞同,那就是,“我并非职业选手,我仅仅是想让自己玩得更开心些罢了,为何我也要为电子竞技掏钱呢?”。
对于这一点,小编只能说,玩游戏勿忘初心。

最初接触英雄联盟之际,或许我们皆是单纯的初涉者,面对所有新鲜事物满怀好奇,那时对待游戏的态度最为认真。明知不敌,我们仍会与对方激战一小时,会为每一个超越自己的人点赞,会为自己每一次所犯错误致歉,然而这些随时间流逝会渐渐消散,无限视距功能亦是这般 。人的欲望存在着会扩张的特性,一位玩家在见识到外挂具备的非凡作用以后,只想着自己去体验一下,并非做到去说服他人停用外挂,如此这般一来二去,最终所有玩家或许都会因为自己当时没有做出行动而付出代价。
那么,究竟无限视距存在着怎样的危害呢?事实上,追根溯源,最为关键的问题,其实总共就只有两个方面 。
首先,无限视距这种东西,会极大地影响敌对玩家那一方的游戏体验。就如同小编先前举的例子那般,要是你开启了无限视距,说不定我玩小丑的时候,一整局下来都抓不到哪怕一个人。小伙伴们要是认真去琢磨这件事情,应该会和小编有着一样的体会,这种号称辅助工具的玩意儿,已经对游戏自身的平衡性产生了极大的影响。
多次出现的无限视距,对于使用者自身而言,同样是一种致其麻痹的因素,众多玩家一旦习惯了无限视距,便会开始形成不看小地图的习惯方式,而这在英雄联盟所处的MOBA游戏范畴里,绝对是错误的行为做法。小地图与玩家操纵的英雄所拥有的视野,同等重要,然而无限视距因为自身能够放大自己英雄的视距范围,所以在间接层面上替代了小地图应有的作用,这对于身处游戏本身的元素来讲,又是一种极大的危害情况。
所以,有不少玩家秉持着这样的观点,即他们觉得自己不打职业,所以没什么所谓,而这种观点实际上是不对的,因为无限视距已经远远超出了正常辅助工具应有的作用范围,严格来讲,它属于一种外挂。对于任何一款游戏而言,都不希望最终走向被外挂主宰的结局,所以,任何一个极为细微的地方都不能够被忽视,做出这样决策也是出于对全部玩家负责的考量。英雄联盟的竞技关键在于考量双方技术的较量,而并非毫无技术含量的“外挂炫技”。
新地图视距已有改动,未来会更好
如此这般讲了这么多不少内容,想来那些玩家们对于拳头公司为啥要用力打击“无限视距”的缘由已然清楚明了,既然这样,新的问题随之而来,部分玩家针对视距提出的建议,拳头公司到底有没有将其付诸实际行动呢?
于11月13日,世界五大区服务器同步更新了新版召唤师峡谷,此新地图自6月份便已公布,在万千玩家的期待下,终于展现出了真实面貌。依据小编的测试以及Riot设计师的官方红贴,新版召唤师峡谷在视距问题方面已获改善,借助缩小单位自身模型和拉远固定摄像头的方式,完成了对视距的重新定义。若旧版召唤师峡谷视距为1.0,那新版召唤师峡谷视距大概在1.2至1.3之间,它不会致使玩家像以往那般感觉过近,也不会如同无限视距那样对游戏平衡造成影响。
在那新地图上线首日的体验进程之内考量,当下多数玩家对于新版召唤师峡谷是颇为满意的,当然喽,因仍属Beta测试版本,亦有众多玩家于官方论坛给设计师留言,将自己优质想法告知设计师们,小编觉得这才是交流的恰当方式,譬如存在玩家反映,新地图之色调稍微暗了一些,设计师便径直表明,将思量这名玩家的意见,于第二轮或者第三轮的测试期间对色调予以改动。
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