【中单对决一览】
VS Mu神:五五开
在B组小组赛里,EG迎来首轮比赛,Mu两轮出场,操刀拉席克,对战女王与火女,最终取得一胜一负成绩。双方于中路展开对决,战况难解难分,就补刀数等而言,彼此紧咬。Mu神个人的中单能力,不容置疑之处甚多,团战当中的细节操作,那也是发挥得极为出色 。
VS GOD:六四开
在小组赛B组中,EG与VP展开对战,在中路,第一局时,VP压的GOD那个血魔,直接前往野区发育,而后,在第二局前期,VP的补兵数,压了GOD一倍。虽说账面上,因的火女太过激进,被女王单杀了几次,然而,从经济以及补兵方面,VP始终压制着GOD。
VS 包子:六四开
小组赛B组,EG与VG对战,在首轮中,包子选到了线上强势的拉席克,然而却没能凭借英雄优势压制蓝猫,补兵被蓝猫反超,且在蓝猫6级后多次被配合队友击杀。在第二局,包子选出龙骑与队友赏金的组合,对战对方女王和队友大树的组合,惨遭血虐,虽说阵容克制明显,但线上制霸更取决于天赋。
VS MP:六四开
小组赛B组,EG与MVP.H对战,对线时双方补兵情况对等 。然而到了团战输出环节,一局火猫和一局风行展现出极为灵性的表现 ,不但能在团战中将输出打足 ,而且还能够凭借极限操作存活下来 ,这一点是MP根本没法比的 。
VS CTY:六四开
小组赛中两队相遇,淘汰赛里两队又相遇,中单的CTY,与他人之间的对决,被人看作是绝对的DOTA2天才少年之间的对决。然而,CTY还是展现出了一些实力方面的不足,不管是操刀老鹿,还是蓝猫这样线上强势的英雄,都无法在线上扛住相应的压力。
VS :六四开
EG战队中,有一位16岁的选手,还有一位是战队的17岁选手,他俩年龄这般小,都是备受瞩目的、DOTA2未来会独当一面的选手,然而在中路对线能力方面,其中一人还是比另一人略高一些,而帝国队为了克制他们,特意安排四号位队友持续过来帮中压制对线,由此可见双方实力差距非常大。
VS :七三开
Col黑马以及EG在淘汰赛首轮碰面了,已然知晓恐怖之处的Col立刻朝着中路施加压力,连续地有两人一道游走过来展开组合击杀,诚然人头处于落后态势,然而凭借自身超级高效的野区线上快速刷野 ,在人头落后之际依旧把经济压制于对方之上。最终成功引得Col将大量精力对准自己,为上、下两路队友留出空间去速速发育,进而碾压对方 。
VS maybe:六四开
要是仅就线上压制而言的话,双方那真可谓是势均力敌呀,双方谁都没办法占到对方的便宜呢。然而呢,赢的一方或许就赢在了刷野这一手上面,线野双收的情况之下,在经济方面是绝对不会输给对方的,这个结果致使随着时间向前推进,会渐渐地把和对方的装备差距给拉扯开来。于此,在后期就能克制对方发挥了,这一点可是相当关键的哟。
VS 两仪落:七三开
本届TI中,如果说交战次数屈指可数且最多的战队,那便是CDEC和EG,它们总共进行了一场BO2,一场BO3,还有决赛的BO5大战。与两仪落这位参与比赛之中且担任中单的选手对战时交锋双方彼此之间毫无保留,完全到了知根知底的程度。所有比赛进程里,CDEC都把两仪落足足抛下了一个等级跨度的差距,致使其完全丧失了一战的能力。前期补兵的数据方面,双方相差竟足足有着2倍多于对方之多,如此显著的差距实在是对团队整体实力造成了极大阻碍。CDEC为了有效克制中路这个关键要点,提前采取行动,通过前期三人协同开雾去抓中路以及中路换线等一系列问题的解决方式,来避免两仪落被杀爆导致不断被对方当成提款机的局面 。
【使用英雄胜率】
女王:40%

有这样一位女王,总结起来,她是极为凶狠的,和其他玩家相较,她更倾向于优先出BKB、A杖这类打架装备,然而常常是能施展能力却无法脱身。在打出最后一套输出以后就被困住,看起来是对女王的闪烁过度自信了。故而打法过于冒进,而当中单的女王受到压制时,队伍就少了一个输出核心。如此一来,EG整体的战斗力便大幅降低,胜率自然而然不高。
蓝猫:66%
这里的蓝猫绝对是他所擅长的技巧,极限的博弈操作以及能敏锐察觉机会适时进行突袭围捕进而发挥作用这种意识形态,在状况下的EG团队里往往是最为关键的一个重要环节。并且这里的蓝猫在游戏前期对线期间,就算是面对像火女、拥有天赋优势常常处于更有利地位还能对其形成压制态势的蓝猫这样的英雄,也完全不会表现出怯懦。在补兵方面、获取经济方面都是不逊色于对方中单位置的选手,同时可以这么讲这里的蓝猫刷钱的速率能够和作为核心位置扛起队伍前中期输出重任的一号位大哥进行较量 。
火猫:100%
此次 TI 的火猫总共出现了三场,三场的结果均为全额获胜。至于这一轮的火猫所具备的优势究竟在哪里,总结起来就是:在前期的时候能够具备刷钱的能力且发育起来的速度较快,在线上进行对抗的时候不会被对方压制从而能够顽强地正面硬刚。到了后期作为核心输出的时候稳定性良好,参与团战的时候能够及时到位并且不会出现失误。
在游戏里,以他所操刀的火猫而言,大体上在开局差不多17分钟上下的时候,便能够刷出狂战斧,并且狂战到手过后的刷钱速率,与先前相比,完全是另一个层次。其具备的自保能力相当突出,对于灰烬技能的运用,更是充满了灵性。普遍存在这样的情形,即在自身处于残血状态之际,能够凭借极限操作飞走从而实现逃生,而于泉水恢复状态之后,又能借助灰烬技能展开支援行动。像这般效率极高的参团以及gank能力,在进入游戏后期阶段以后,给予对方造成的打击,是具备致命性的。
火女:80%
被称作看家英雄的火女,是别的一个,6级过后的状态下,爆发能够把脆皮满血的对手瞬间击杀。它恐怖的发育能力,在10分钟装备出风杖,16分钟装备A帐,这是把自己当作威力巨大的炮台,直接与对方英雄相对。再加上它自己具备敏锐的防gank意识,还有得到队友支援,在战场上存活概率非常高。团战的时候每次输出都能发挥到极致,风杖的combo连贯流畅。
风行:33%
那个风行相对来讲打的就没那么很棒了,算得上是一个发挥稳定的风行,而自身每次使用风行之际大多是为了配合团队阵容。然而线上压制能力依旧完全碾压各种中单,可是相对于团战时候的操作就是极其悲剧了。常常是gank被抓,参团被优先秒掉。赢得了线上,却赢不了团战。
影魔:50%
那场比赛里,影魔的表现中规中矩没啥太大优点。整整一场赛事,影魔被使唤了两遭,一次胜出一次落败。他这么显山露水,或许是影魔自身特性不够灵活机动。此人选用影魔展开团战期间,永远一马当先奋勇杀在前头,先是施展一系列连续招式跟进,跟着立马放出大招,不过就因为如此简单的操作,他很快被对手一组连招打得落花流水,所以呢欠缺那种令人眼前一亮的感觉。纵然如此,平心而论这位玩家操作的影魔,绝对够得上是一名经得起考验的合格影魔。
此次TI仅在本届使用一回,然而依对线局势所论,以及团战之中的表现,均展现出堪称上乘的水准姿态。其斩获了十八次击杀,仅有两次死亡,还有六次助攻所形成的数据迹象表明,近乎是全方位超越完全碾压了任意一位号称中单的选手。并且跳刀圣堂这一装备道具,则是又格外凸显彰显出了灵动的特质特点再次呈现了出来。
拉席克:100%
就算这个 TI 时段里老鹿仅被使用一回,那个中缘由主要得归因于老鹿超高的BP率。老鹿对线呈无敌般态势,再联手号称线上霸主的它,后果怎样不言自明。幸好在这次对局里 是 LGD 的 maybe,所以不过展现些微程度压制。然而团战中的连贯性接连施展和持续不断的伤害输出,致使 LGD 彻头彻尾悔极没能禁用老鹿所酿成失误 。
【总结】
这位选手,其个人能力着实极为出众,线上压制以及发育速度是他最为突出的一点,再者灵动的操作,为他在团战中的持续输出以及自保予以了有效保障,然而实际上并非是大家所认定的无人能敌,通过与Mu神和Maybe的较量能够明晰双方都是能够互刚正面 。
然而,EG最为关键的体系之处在于,全体人员对于其的照拂,除了助力野区把野怪拉走之外,并且中路毫无条件地及时进行传送,这同样是为其创造了堪称完美的支援性保护 。
而我们能从EG失败的比赛当中看出来,通常前期在可以压制住EG优势路的情况下,要确保野区资源未正常能补给,那么之后前期压制住中路发育,EG就极易被直接压垮。而常常看到中路经济刷得极为迅猛之后,就意味着EG的体系已然构建完成,由中路发起的Gank节奏就会持续不断地冲击对方关键装备还未形成的阵容。